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有次一个玩家在扮演林太清时,决定向军官告发其他玩家,以此换得女儿出去的足够粮票。莫泽熙首次遇到这种情况,有点哑然,却迅速感到这种发展特别符合人物的性格,便在后来的表演中加以互动,主动引导、强化林太清这个角色的特点,让剧情能够得以反转,对角色的戏份进行了很多扩充。在剧本杀的世界,DM利用想象力完成了对剧本重要的二次创作。在不断演绎的过程中,莫泽熙逐渐寻找到与其他角色互动的方法,剧本杀复盘解析令这些角色形象日趋。莫泽熙饰演的“王五”并不是个讨喜的角色,反面且凶狠,他演得也激烈,至少一半的玩家都曾因为过度入戏跟他发生冲突。令他印象深刻的是在接手“王五”不久后,一位激动的玩家出口骂娘,甚至差点动手打人,让两人爆发了巨大争吵,差点“炸车”(指游戏进行不下去)。尽管事后玩家冷静下来向他道了歉,但莫泽熙仍然陷入低落的情绪,独自呆坐了一小时。“我当时想,如果又有人这样骂我,我怎么回他?”他试图回归到表演中,丰富这个角色的内涵,“我应该说我娘就是因为被你们抢了粮食死的,都是因为你们。”尽管是虚拟的,但这仍是许多玩家的不同人生。莫泽熙认为,剧本杀和话剧表演有些共通之处,“这就像一场可以跟客人互动的话剧,演一遍直接结束,不能重来。那么一定要保证这次效果达到”。这对DM和NPC的临场反应能力提出了挑战,往往需要对观众出其不意的互动或者一些意外情况做出符合角色和剧情的应对。



是否要带一个本儿,我首先会看。我这人有个习惯,我不带烂本。我看完觉得这本儿合我胃口,并且流程没有问题,我再去细看人物剧情,看人设能不能立得住。然后我再去看剧本里的凶案合不合理,逻辑对不对。就是总结,想怎么开本,去设计、测试舞台。一般玩剧本杀都是在通用的空间,(氛围)要在灯光、服装这些上下功夫,比如把灯光调暗、换个颜色,除非主题店有密室或者专门设计的房间。后来我还接触过一个叫“环幕”的东西,房间四面有像大屏幕一样的墙面,可以切换场景。剧本杀里,玩家既是观众,剧本杀复盘解析也是演员,这一点让我思考了很久。剧本杀是沉浸式舞台艺术,是互动的艺术。我们不能强迫玩家去怎样表演,只能通过自己的表演来引导,你演得好,他们自然会投入的。我的习惯是从玩家踏进这个房间开始,戏剧就已经开始了。有时候,玩家会突然问DM一个剧本外的问题,或者做出一些比较过分的举动,我都会结合人物特点去制止,而不是从剧本里跳出来说不行。我会把一个剧本杀作为一个戏剧去排练,按照舞台化的模式去处理。我至少提前一个小时到店里,先看看灯光,再看看服装、道具。不同颜色的灯光摆在哪个位置,什么时候放音乐,我都会抠一遍,然后才会去开本。我的设计会比别人更多,我会想,玩家是演员,而我作为导演应该把他们安排在哪个位置。在一家我长期兼职的店,这家店的老板和工作人员要么是学导演的,要么是学表演的,可能大家基本上达成了共识,我们认为这个东西就应该这么办。我和老板的关系除了上下级之外,也是好朋友,也是兄弟,也是策划伙伴,所以给我的体验度就很丰富。我们能够聊很多东西,他自己也写剧本,我也给他建议,帮他排练。



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