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《追捕杀手》是过去两年一款获得极大成功的游戏。图为创始人瑞安·霍根(前)和他的团队对于越来越多的玩家来说,剧本杀既是一种娱乐形式,也是一种社交手段。剧本杀的超长游戏时间,与碎片化的虚拟社交环境背道而驰。一些数据却见证了人们对线下社交的极大需求,剧本杀行业在过去几年如何得以快速扩张。剧本杀复盘解析2019年,全国剧本杀实体店由2018年的2400家增至1.2万家;到2020年底,剧本杀实体店已达3万家,增长率达150%。根据美团发布的《2021实体剧本杀消费洞察报告》,超过70%的玩家年龄在30岁以下,其中超过40%的人每周会玩一次以上。尽管被吸引的原因可能各不相同,比如为满足推理欲、表演欲或者拍照欲,但当玩家们面对面坐到一起,在几个小时的游戏中放下手机,展开密切的互动交流时,新的社交模式已悄然形成。如果玩家找不到足够多的熟人来组成一局游戏,他们就会去店里和陌生人一起玩。当从游戏回归现实后,不少玩家仍能彼此产生联结。李咯噔回忆,因为剧本杀,本来有些宅的自己,也因此结缘了许多朋友。“游戏中至少有3小时你要面对桌面上这些人,很容易产生好感。玩到特别给力的队友,我们会互相留个联系方式,成立一个车队,打这个类型的本就叫上一起玩,因为有些人擅长硬推,有些人却擅长情感。和陌生人玩剧本杀就像在拆盲盒一样,可能会真的让你感到很惊喜。”
目前剧本杀生态已经体现出了多层次的内容可能性。与剧本杀连接,产生双向赋能,成为了文学、影视、游戏等IP拓宽商业化以及线下消费场景的重要路径。剧本杀是典型的「一次性消耗品」,高产的网文平台正好能承接剧本杀市场的需求。 在 2021 年度发布会上,为广泛内容创作者打造有价值「IP 生态链」的阅文宣布:将在剧本杀领域与芒果 TV、熹多文化、探案笔记等围绕阅文 IP 做主题开发,并与万代等合作伙伴开发盲盒玩具等。阅文集团非执行董事邹正宇表示,阅文将在知识产权保护、线上线下渠道、供应链探索、商业设计、商品企划等各领域与众多伙伴展开合作, 深挖IP价值,共同孵化可以产生长期回报的优质 IP。而剧本杀为阅文从内容介入消费提供了可能。在内容产业宣传补给方面,2021 年是剧本杀更具想象力的一年。在 2021 年春节档,由《刺杀小说家》、《唐人街探案 3 》、《赘婿》等热门影视 IP 改编的剧本杀相继发行上市。剧本杀复盘答案 在《明星大侦探 6 》之后,《明星大侦探7》预计将在年底再度上线,一年双播,芒果 TV 还将在 Q3 季度上线全新推理综艺《游戏的法则》,搭建自己的硬核综艺链。作为中小型内容创作者,惊人院从泛悬疑内容出发,在原创世界观架构下形成品牌,使其能够在孵化内容产品的同时,为剧本杀内容创作者赋能。 杨天意说,「惊人院是一个平台,会基于品牌势能、流量优势、内容能力等多方面站在赋能的角度为店家、作者等提供更多的解决方案。」惊人院IP下悬疑作品的剧本杀改编,由于具备一定量读者和粉丝基数,在改编为剧本杀之后,粉丝一定程度上也会实现迁移,转化为剧本杀的玩家。 惊人院线下店的首批玩家多为IP粉丝,结合剧本杀的社交属性,快速实现了拉新。作为 IP 流转的线下场景,剧本杀的 IP 孵化和变现潜力也给了内容方更大的想象力。爱奇艺首席营销官王湘君在 2021 年 5 月表示,剧本杀作为内容和消费交融的典型案例,其优质的体验性内容就是消费品本身。在将「迷综」系列落地成为线下的剧本杀空间时, 爱奇艺会选择有「线下运营能力,迅速复制能力,迅速变现能力」的合作伙伴,依托爱奇艺的影视资源和人才扶持计划,可以把整个行业整合起来。 「我们更多的还是创作平台。」近期爱奇艺自制剧《风起洛阳》影视剧 IP 宣布授权河南洛阳洛邑古城,其衍生开发包括《风起洛阳》大型沉浸式剧本杀,以及《风起洛阳》主题酒店,《风起洛阳》 VR 全感电影。剧本杀的内容属性也为影视行业增加了新变量,但剧本杀与影视公司的合作模式仍在探索中。如我是谜创始人林世豪说「公司在 2020 年就已将一些IP作品授权给影视公司拍成影视剧,快在今年可能有几部会杀青。」 雕爷在 5 月 3 日发文《 117 亿的剧本杀,干掉 204 亿的电影还远吗?》,预测未来的剧本杀市场将是一片蓝海,预计将成为未来的增量市场。 「产业链的各种上游,从剧本写作培训到 DM 表演培训班,都会极大丰富起来。」在大热的剧本杀浪潮下,拥有优质内容生产、提供能力的内容方正加速入局。剧本杀之火是内容推动的,运营成功与否在于内容,而未来的机会也在于其多层次的内容。
据天猫新品创新中心发布的《博物馆文创市场趋势洞察》显示:博物馆类文创产品的消费者中,19-30岁的年轻人占比超过五成。且有数据显示:在剧本杀玩家中,75%都是30岁以下的年轻人。另据“艾瑞咨询”的报告:中国线下娱乐保持着超过15%的年增长率,00后对于线下娱乐场所参与率在50%左右,45%的新生代半年内在线下娱乐的投入超过100元。可见,喜爱线下娱乐体验、剧本杀,和喜爱在历史景区中进行文创消费的用户之间,剧本杀复盘解析存在高度重合。而以博物馆、名胜古迹为载体,置入更多互动体验、社交场景的玩法,也获得了越来越多年轻人的青睐。从景区侧来看,它们自身也有开发创新项目,拉动“二次消费”的强烈意愿。文旅行业专家、景鉴智库创始人周鸣岐表示:主题公园等沉浸式旅游项目属于重资产模式,回报周期需要10-20年。想要缩短周期,除了销售门票外,必须增加文创、约拍、餐饮、新兴玩法等增值服务,提高客单价。而在疫情之后,文旅市场受到了沉重打击。出行需求减少,门票收入断崖式下降,更要依靠本地游、周边游,以及更多元的玩法吸引年轻消费者前来。